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異常な事実

コンピューターに関する12の事実:最初の巨人、IBMマイクロチップおよびクパチーノ効果

あなたは大河の荒野に住んでいて、電気も外の世界ともつながりがありません。不可能という点でのこの仮説は、現代の世界でコンピューターを使用しない唯一の機会です。時計でさえ機械的でなければなりません-どの電子時計にも原始的なプロセッサがあります。

現代文明はコンピューターなしでは不可能です。そして、それは私たちのお気に入りのパーソナルコンピュータ、ラップトップ、スマートフォンについてでさえありません。世界はそれらなしで行うことができます。はい、誰かがボールポイントペンで書いてペイントで描く必要がありますが、そのようなスキルは完全に失われるわけではありません。しかし、最も複雑な生産プロセスやコンピューターなしの輸送の管理は、単純に不可能です。ほんの数十年前ですが、すべてが異なっていました。

1. 1945年に米国で作成された世界初の電子コンピューターENIACの製造には、50万ドルの費用がかかりました。 20トンのモンスターは174kWの電力を消費し、17,000個以上のランプを搭載していました。計算用のデータは、パンチされたカードから最初のコンピューターに入力されました。水素爆弾の爆発の非常に単純化されたパラメータを計算するために、100万枚以上のパンチカードが必要でした。 1950年の春、ENIACは翌日の天気予報を作成しようとしました。パンチされたカードの並べ替えと印刷、および故障したランプの交換に非常に時間がかかったため、次の24時間の予測の計算には、正確に24時間かかりました。つまり、車の周りの24時間の騒ぎの代わりに、科学者は窓の外を見ました。それにもかかわらず、気象予報の作業は成功したと見なされました。

2.最初のコンピューターゲームは1952年に登場しました。それは彼の博士論文の実例としてアレクサンダーダグラス教授によって作成されました。このゲームはOXOと呼ばれ、Tic-Tac-Toeゲームのコンピューター実装でした。プレイフィールドは、35 x16ピクセルの解像度で画面に表示されました。コンピューターと対戦するユーザーは、電話ディスクを使用して移動しました。

3. 1947年、陸軍、空軍、および米国国勢調査局は、ジョン・エッカートとジョン・モークリーの会社に強力なコンピューターを注文しました。開発は、連邦予算を犠牲にして独占的に実施されました。次の国勢調査までに、彼らはコンピューターを作成する時間がありませんでしたが、それにもかかわらず、1951年に顧客はUNIVACと呼ばれる最初のマシンを受け取りました。 EckertとMauchlyの会社が、これらのコンピューターのうち18台をリリースする意向を発表したとき、会議での同僚は、このような数が今後何年にもわたって市場を飽和させると判断しました。 UNIVACコンピュータが時代遅れになる前に、EckertとMauchlyは18台のマシンをリリースしたばかりでした。大手保険会社で働いていた最後のものは、1970年に閉鎖されました。

4. 2019年の夏の時点で、世界で最も強力なコンピューターの称号が2年目のアメリカの「サミット」によって開催されました。標準のLinapackベンチマークを使用して計算されたそのパフォーマンスは、1億4,860万ギガフロップです(ホームデスクトップのパフォーマンスは数百ギガフロップです)。サミットは520平方メートルの敷地を占めています2..。約1,000個の22コアプロセッサから組み立てられています。スーパーコンピューターの冷却システムは、15立方メートルの水を循環させ、平均的な約8,000世帯にエネルギーを使用します。サミットの費用は3億2500万ドルでした。中国はスーパーコンピューターの数のリーダーです。この国では206台のこれらの機械が稼働しています。米国には124台のスーパーコンピューターが設置されていますが、ロシアには4台しか設置されていません。

5.最初のハードドライブは、IBMによって米国空軍用に作成されました。契約条件によると、同社は50,000アイテムのカードインデックスを作成し、各アイテムに即座にアクセスできるようにする必要がありました。タスクは2年未満で完了しました。その結果、1956年9月4日、高さ1.7メートル、重さ約1トンのIBM350ディスクストレージユニットと呼ばれる1.5メートルのキャビネットが一般に公開されました。世界初のハードドライブには、直径61センチの50個のディスクが含まれ、3.5MBのデータが含まれていました。

6.世界最小のプロセッサは2018年にIBMによって作成されました。数十万個のトランジスタを搭載した1×1mmサイズのチップが本格的なプロセッサです。 1990年代にリリースされたx86プロセッサと同じ速度で情報を受信、保存、処理することができます。これは、現代のコンピューターには間違いなく十分ではありません。ただし、この能力は、「高度な」コンピューターエンジニアリングや科学的計算に関係のないほとんどの実際的な問題を解決するには十分です。マイクロプロセッサは、倉庫内の商品の数を簡単に計算し、ロジスティックの問題を解決できます。ただし、このプロセッサはまだ大量生産されていません。最近のタスクでは、コスト価格が約10セントであっても、その小型化は過度です。

7.固定コンピューターの世界市場は、すでに7年間、マイナスのダイナミクスを示しています。これは、2012年に最後に売上高の伸びが記録されたときです。統計的なトリックでさえも役に立ちませんでした。実際、モバイルデバイスに近いラップトップも、固定されたコンピューターに登録されていました。しかし、この概念は悪いゲームで良い顔をすることを可能にしました-市場の落ち込みは数パーセントで計算されます。それにもかかわらず、傾向は明らかです-ますます多くの人々がタブレットとスマートフォンを好みます。

8.同じ理由(タブレットやスマートフォンの急増)により、世界のさまざまな国でのパーソナルコンピューターの数に関するデータは時代遅れになりつつあります。このような最後の計算は、2004年にInternational TelecommunicationUnionによって実行されました。これらのデータによると、最もコンピューター化された州は小さなサンマリノでした-イタリアにある小さな飛び地です。サンマリノには、住民1,000人あたり727台のデスクトップがありました。米国には1000人あたり554台のコンピューターがあり、スウェーデンには2人に1台のコンピューターがあります。 465台のコンピューターを搭載したロシアは、この評価で7位にランクされました。その後、国際電気通信連合はインターネットユーザーを数える方法に切り替えましたが、それはそれほど議論の余地がないようです-インターネットに接続されたデスクトップコンピューター、ラップトップ、タブレット、スマートフォンを使用している人ですか、これは1人のユーザーですか4人ですか?それにもかかわらず、これらの統計からいくつかの結論を引き出すことができます。彼女によると、2017年には、ノルウェー、デンマーク、フォークランド諸島、アイスランドの住民がほぼ完全にインターネットに接続しており、それぞれの地域での「インターネットの使用」率は95%を超えていました。ただし、結果の密度はスケール外です。 15位のニュージーランドでは、88%の住民がインターネットを利用しています。ロシアでは、市民の76.4%がワールドワイドウェブに接続しています。これは世界で41番目です。

9.コンピューターのスミリー、言い換えれば、エモティコンは、専門家の不適合が世界を変えることがあることの鮮明な証拠です。 1969年、小説「ロリータ」の作者であるウラジミール・ナボコフは、感情を表すグラフィックサインの導入を提案しました。もっと面白いかもしれません-単語のアーティストは、単語を記号に置き換えるか、ルーンに戻るか、cuneiformの書き込みを提案します!それにもかかわらず、私たちが見ることができるように、声のアイデアは実際に実行されています。マサチューセッツ工科大学で修士号と博士号を一貫して擁護していたスコット・フォールマンは、神経ネットワークとセマンティックネットワークの分野での独創的な研究のためではなく、記号🙂と:-(の発明のおかげで世界に知られるようになりました。

10.人々に対するスーパーコンピューター(あるいはコンピューターネットワーク)の蜂起の可能性について、何十冊もの本が書かれています。そして、この高レベルとそれほど高レベルではない恐怖の雪崩は、「機械蜂起」のアイデアの著者の最初のメッセージを吸収しました。しかし、彼はかなり正気でした。裸のコンピュータロジックの観点からは、人間の行動は不適切に見え、時にはばかげているように見えます。 「料理」と「産卵」の概念に関連する儀式とは何ですか?食べ物を元の形で摂取したり、男性と女性の単純な交配を行う代わりに、人々は非常に不合理な手順で疲れます。したがって、古典的な「機械の蜂起」は、人間社会を征服したいという願望ではありません。これは、人々の生活を促進し、合理化するために突然インテリジェンスを獲得したコンピューターの願望です。

11. 1980年代のソビエト連邦では、最初のコンピューターゲームのファンはディスクを購入するのではなく、雑誌を購入しました。今日のユーザーは、初期のゲーマーの献身に感謝する必要があります。ゲームコードが印刷された雑誌を購入し、キーボードから手動で入力し、ゲームを開始して、フラッシュドライブの当時のアナログであるテープカセットに保存する必要がありました。そのような偉業の後、カセットテープが壊れることはありましたが、カセットからゲームをインストールすることは子供の遊びのように見えました。そして、普通のテレビがモニターとして機能しました。

12.マシンインテリジェンスによると、辞書、ワードプロセッサ、またはモバイルデバイスが入力中に人のことを考え始め、間違って入力された単語を修正する効果は、クパチーノ効果と呼ばれます。しかし、米国カリフォルニア州にあるクパチーノの町は、この名前と非常に間接的な関係があります。最初のワードプロセッサでは、英語の単語「cooperation」がハイフンでつながれていました-「co-operation」。ユーザーがこの単語を一緒に入力すると、プロセッサは自動的にそれを未知のアメリカの町の名前に変更しました。間違いは非常に広範囲に及んだため、報道機関のページだけでなく、公式文書にも浸透しました。しかし、もちろん、T9機能の現在の熱狂まで、それは面白い好奇心に過ぎませんでした。

ビデオを見る: IBM and Maersk demo: Cross-border supply chain solution on blockchain (八月 2025).

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